load spritesheet
load spritesheet
export spritesheet
export spritesheet
import spritesheet
import spritesheet
update spritesheet
update spritesheet
optimize spritesheet
optimize spritesheet
spritesheet animation
spritesheet animation
spritesheet atlas
spritesheet atlas
spritesheets ready
spritesheets ready
packing spritesheets
packing spritesheets
spritesheet packed
spritesheet packed
the artist exports a spritesheet for the idle animation before committing the build.
Inilalabas ng artist ang spritesheet para sa idle animation bago i-commit ang build.
i packed the spritesheet into a single texture atlas to reduce draw calls.
Pinagsama ko ang spritesheet sa isang texture atlas upang mabawasan ang draw calls.
the engine slices the spritesheet into frames using the metadata file.
Hinahati ng engine ang spritesheet sa mga frame gamit ang metadata file.
our pipeline compresses the spritesheet to keep memory usage low on mobile.
Kinocompress ng aming pipeline ang spritesheet upang mapanatili ang mababang paggamit ng memorya sa mobile.
she updated the spritesheet and regenerated the atlas after adding new effects.
In-update niya ang spritesheet at muling ginawa ang atlas pagkatapos magdagdag ng mga bagong effect.
the animator aligns each frame on the spritesheet to avoid jitter in playback.
Inaayos ng animator ang bawat frame sa spritesheet upang maiwasan ang jitter sa playback.
we downscaled the spritesheet to match the pixel-art style and fit the ui.
Dinagdagan namin ang laki ng spritesheet upang tumugma sa pixel-art style at magkasya sa ui.
the loader caches the spritesheet so scene transitions feel instant.
Iniimbak ng loader ang spritesheet upang ang mga paglipat ng scene ay agad na maramdaman.
he fixed the spritesheet layout to remove padding that caused texture bleeding.
Inayos niya ang layout ng spritesheet upang alisin ang padding na nagdulot ng texture bleeding.
the team optimized the spritesheet by merging duplicate tiles and trimming whitespace.
In-optimize ng team ang spritesheet sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga duplicate na tile at pagtatanggal ng whitespace.
i imported the spritesheet into unity and set the sprite mode to multiple.
In-import ko ang spritesheet sa unity at itinakda ang sprite mode sa multiple.
after rebaking the spritesheet, the new frame order matches the animation clips.
Pagkatapos muling i-bake ang spritesheet, ang bagong pagkakasunud-sunod ng frame ay tumutugma sa mga animation clip.
load spritesheet
load spritesheet
export spritesheet
export spritesheet
import spritesheet
import spritesheet
update spritesheet
update spritesheet
optimize spritesheet
optimize spritesheet
spritesheet animation
spritesheet animation
spritesheet atlas
spritesheet atlas
spritesheets ready
spritesheets ready
packing spritesheets
packing spritesheets
spritesheet packed
spritesheet packed
the artist exports a spritesheet for the idle animation before committing the build.
Inilalabas ng artist ang spritesheet para sa idle animation bago i-commit ang build.
i packed the spritesheet into a single texture atlas to reduce draw calls.
Pinagsama ko ang spritesheet sa isang texture atlas upang mabawasan ang draw calls.
the engine slices the spritesheet into frames using the metadata file.
Hinahati ng engine ang spritesheet sa mga frame gamit ang metadata file.
our pipeline compresses the spritesheet to keep memory usage low on mobile.
Kinocompress ng aming pipeline ang spritesheet upang mapanatili ang mababang paggamit ng memorya sa mobile.
she updated the spritesheet and regenerated the atlas after adding new effects.
In-update niya ang spritesheet at muling ginawa ang atlas pagkatapos magdagdag ng mga bagong effect.
the animator aligns each frame on the spritesheet to avoid jitter in playback.
Inaayos ng animator ang bawat frame sa spritesheet upang maiwasan ang jitter sa playback.
we downscaled the spritesheet to match the pixel-art style and fit the ui.
Dinagdagan namin ang laki ng spritesheet upang tumugma sa pixel-art style at magkasya sa ui.
the loader caches the spritesheet so scene transitions feel instant.
Iniimbak ng loader ang spritesheet upang ang mga paglipat ng scene ay agad na maramdaman.
he fixed the spritesheet layout to remove padding that caused texture bleeding.
Inayos niya ang layout ng spritesheet upang alisin ang padding na nagdulot ng texture bleeding.
the team optimized the spritesheet by merging duplicate tiles and trimming whitespace.
In-optimize ng team ang spritesheet sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga duplicate na tile at pagtatanggal ng whitespace.
i imported the spritesheet into unity and set the sprite mode to multiple.
In-import ko ang spritesheet sa unity at itinakda ang sprite mode sa multiple.
after rebaking the spritesheet, the new frame order matches the animation clips.
Pagkatapos muling i-bake ang spritesheet, ang bagong pagkakasunud-sunod ng frame ay tumutugma sa mga animation clip.
Galugarin ang madalas na hinahanap na bokabularyo
Gusto mo bang matutunan ang bokabularyo nang mas episyente? I-download ang DictoGo app at mag-enjoy sa mas maraming features para sa pag-memorize at pag-review ng bokabularyo!
I-download ang DictoGo Ngayon